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Week 52: Tus vallas ya paran a los jabalíes

Publicado por Dannndev · 23 de mayo de 2026

Los palos ya se clavan de pie en la arena, y con ellos llegan los marcos, los cobertizos y las vallas. Y lo que levantas cuenta de verdad: tapa la lluvia, para a los animales y arde.

Así se ve en el juego.

Clava palos y cuelga lo que quieras

White Island: Un barril colgado de una rama, entre dos palos clavados.
Un barril colgado de una rama, entre dos palos clavados.

Un palo, una rama o un tronco ya se pueden clavar de pie. Con ellos levantas marcos, y de una rama puedes colgar un barril.

Un cobertizo que tapa de verdad

White Island: Un cobertizo de ramas y hojas de palma, con un barril debajo.
Un cobertizo de ramas y hojas de palma, con un barril debajo.

Dentro, con tormenta, no te mojas: en veinte segundos, un barril de fuera cogió 176 litros y el de dentro, ni uno. Y una pared de hojas te quita el frío del viento.

Vallas que paran a los animales

White Island: Una valla de palos clavados en la arena, con una rama atravesada por arriba.
Una valla de palos clavados en la arena, con una rama atravesada por arriba.

Los animales ya no atraviesan lo que levantas: pasan por debajo o entre los travesaños si les cabe el cuerpo, saltan por encima si llegan, y si no, rodean. Y si al corral le falta una rama, el jabalí sale por el hueco.

Lo que levantas, arde

White Island: Una casa de troncos en llamas: el fuego sube por un poste y salta al resto.
Una casa de troncos en llamas: el fuego sube por un poste y salta al resto.

La madera, las hojas y la cuerda prenden, y el fuego salta de pieza en pieza con la llama a su altura. Lo que se quema desaparece y deja caer lo de encima. Y una hoguera debajo de un tejado bajo le prende fuego.

Y además

White Island: El palo clavado se cae en cuanto se cava a su alrededor.
El palo clavado se cae en cuanto se cava a su alrededor.
  • Si cavas alrededor de un palo clavado y lo dejas flojo, se cae.

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