🔒

Los avances se ven con cuenta

Entra con tu cuenta para ver cada cambio del juego, grabado antes y después.

Avances

Así ha cambiado la isla

La primera semana, la isla eran formas de colores. Esto es lo que había entonces, al lado de lo que hay ahora en el juego.

Las palmeras

La primera semanaWhite Island: Las primeras palmeras, vistas desde arriba: un palo con hojas planas.
AhoraWhite Island: Palmeras de tronco curvado, echándose sobre la arena.

La primera semana eran novecientas palmeras de palo y hojas planas. Ahora tienen corteza, cocos y troncos que se curvan y se tumban hacia el mar.

El mar

La primera semanaWhite Island: El primer mar, con olas de dibujo.
AhoraWhite Island: El mar de ahora, azul hasta el horizonte, visto desde lo alto de la isla.

Al principio era un mar de dibujo. Ahora el agua cambia de color con la profundidad, del turquesa de la orilla al azul de mar adentro, y se ve azul hasta el horizonte.

El fuego

La primera semanaWhite Island: La primera hoguera: un cono de luz en la arena.
AhoraWhite Island: Tres fuegos en la playa al atardecer, cada uno de su tamaño.

La primera hoguera era un cono de luz. Ahora el fuego tiene llama, brasas, humo y chispas, crece con lo que arde y prende lo que tiene al lado.

La balsa

La primera semanaWhite Island: La primera balsa: seis cilindros y una vela verde.
AhoraWhite Island: Una balsa de troncos atados, recién echada al agua.

Seis cilindros y una vela verde. Ahora la balsa es lo que tú ates en la orilla: flota según lo que pesa y navega según cómo la hayas hecho.

Bajo el agua

La primera semanaWhite Island: El primer arrecife: unas pocas plantas en el fondo.
AhoraWhite Island: Una medusa a la deriva en la laguna.

El fondo tenía unas pocas plantas. Ahora hay arrecife, bancos de peces, medusas, pulpos, tortugas y tiburones.

Los animales

La primera semanaWhite Island: El primer animal de tierra: un caimán en la playa.
AhoraWhite Island: Una piara de jabalíes en el palmeral.

El primer animal de tierra fue un caimán que andaba por la playa. Ahora hay jabalíes, ciervos, cabras y zorros que te oyen venir y huyen, o te embisten.

Paso a paso

Arrastra y mira cómo era

Cada paso del desarrollo se graba antes y después, desde el mismo sitio, a la misma hora del día y con la misma ola. Los dos vídeos corren a la vez: mueve la línea y verás exactamente qué cambió.

Paso 24

Muerte de sed en el primer fotograma

Pulsabas Comenzar y aparecía la pantalla de muerte. El hambre y la sed bajan con los minutos del mundo, no con los reales, y la partida empezaba de madrugada. No hay vídeo: es de comportamiento, no de aspecto.

Paso 23

El arrecife

Vida en el fondo del mar.

Paso 23

El arrecife, bajando al agua

El mismo arrecife desde la superficie, entrando en el agua.

Paso 22

La luz dentro del agua

Cáusticas moviéndose por el fondo y haces de luz atravesando el agua.

Paso 22

La luz, entrando al agua

El mismo paso desde otro plano: bajando desde la superficie.

Paso 21

El agua, en la orilla

Espuma que rompe justo donde el mar toca la arena.

Paso 21

El agua, entrando

El mismo paso bajando al agua, con cuatro fallos de sombreado corregidos.

Paso 20

Patinaje en las cuestas

Dos fallos de comportamiento, no de aspecto: el jugador patinaba cuesta abajo y podía morir nada más empezar. No hay vídeo porque los planos de la bitácora mueven la cámara, no al jugador. Se midió en vez de filmarlo.

Paso 19

Objetos de verdad

Lo que se recoge del suelo pasa a tener forma propia.

Paso 18

Interfaz circular

El HUD deja de ser barras repartidas por las esquinas.

Paso 17

Matorral y rocas de verdad

Cuatro modelos de mata y tres bloques de granito distintos.

Paso 16

Palmeras de verdad

De un cono y seis cajas a corteza, hojas recortadas y cocos.

Paso 15

El sonido

Olas, pasos, fuego y viento, sintetizados sin un solo archivo de audio.

Paso 14

El refugio

Ramas y hojas para dormir hasta el amanecer.

Paso 13

La balsa

Se bota, se rema y cabecea con la ola en vez de atravesarla.

Paso 12

Textura de arena

El suelo deja de ser un color plano.

Paso 11

Supervivencia con dientes

Sed, hambre y cansancio que matan de verdad.

Paso 10

Guardado de partida

La isla y lo que llevas encima sobreviven a cerrar el juego.

Paso 9

Por dentro

Las herramientas con las que se graba el propio desarrollo.

Paso 8

La hoguera

Se planta en el suelo, alumbra y se va consumiendo.

Paso 7

Fabricación

Cuerda, hacha tosca, antorcha y hoguera.

Fallo corregido

Las olas se desbocaban

El oleaje crecía sin control y la espuma se salía del agua.

Paso 5

Objetos recogibles

1.080 objetos por el suelo, más talar palmeras y registrar matorral.

Paso 4

Matorral y rocas

1.100 matorrales y 700 rocas.

Paso 3

Las palmeras

900 palmeras repartidas por la isla.

Paso 2

El mar

Oleaje de verdad, espuma en las crestas y color según la profundidad.

Paso 1

El terreno

El principio de todo: la isla desnuda, sin una palmera todavía. No hay «antes» de esto.