Las palmeras


La primera semana eran novecientas palmeras de palo y hojas planas. Ahora tienen corteza, cocos y troncos que se curvan y se tumban hacia el mar.
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Avances
La primera semana, la isla eran formas de colores. Esto es lo que había entonces, al lado de lo que hay ahora en el juego.


La primera semana eran novecientas palmeras de palo y hojas planas. Ahora tienen corteza, cocos y troncos que se curvan y se tumban hacia el mar.


Al principio era un mar de dibujo. Ahora el agua cambia de color con la profundidad, del turquesa de la orilla al azul de mar adentro, y se ve azul hasta el horizonte.


La primera hoguera era un cono de luz. Ahora el fuego tiene llama, brasas, humo y chispas, crece con lo que arde y prende lo que tiene al lado.


Seis cilindros y una vela verde. Ahora la balsa es lo que tú ates en la orilla: flota según lo que pesa y navega según cómo la hayas hecho.


El fondo tenía unas pocas plantas. Ahora hay arrecife, bancos de peces, medusas, pulpos, tortugas y tiburones.


El primer animal de tierra fue un caimán que andaba por la playa. Ahora hay jabalíes, ciervos, cabras y zorros que te oyen venir y huyen, o te embisten.
Paso a paso
Cada paso del desarrollo se graba antes y después, desde el mismo sitio, a la misma hora del día y con la misma ola. Los dos vídeos corren a la vez: mueve la línea y verás exactamente qué cambió.
Paso 24
Pulsabas Comenzar y aparecía la pantalla de muerte. El hambre y la sed bajan con los minutos del mundo, no con los reales, y la partida empezaba de madrugada. No hay vídeo: es de comportamiento, no de aspecto.
Paso 23
Vida en el fondo del mar.
Paso 23
El mismo arrecife desde la superficie, entrando en el agua.
Paso 22
Cáusticas moviéndose por el fondo y haces de luz atravesando el agua.
Paso 22
El mismo paso desde otro plano: bajando desde la superficie.
Paso 21
Espuma que rompe justo donde el mar toca la arena.
Paso 21
El mismo paso bajando al agua, con cuatro fallos de sombreado corregidos.
Paso 20
Dos fallos de comportamiento, no de aspecto: el jugador patinaba cuesta abajo y podía morir nada más empezar. No hay vídeo porque los planos de la bitácora mueven la cámara, no al jugador. Se midió en vez de filmarlo.
Paso 19
Lo que se recoge del suelo pasa a tener forma propia.
Paso 18
El HUD deja de ser barras repartidas por las esquinas.
Paso 17
Cuatro modelos de mata y tres bloques de granito distintos.
Paso 16
De un cono y seis cajas a corteza, hojas recortadas y cocos.
Paso 15
Olas, pasos, fuego y viento, sintetizados sin un solo archivo de audio.
Paso 14
Ramas y hojas para dormir hasta el amanecer.
Paso 13
Se bota, se rema y cabecea con la ola en vez de atravesarla.
Paso 12
El suelo deja de ser un color plano.
Paso 11
Sed, hambre y cansancio que matan de verdad.
Paso 10
La isla y lo que llevas encima sobreviven a cerrar el juego.
Paso 9
Las herramientas con las que se graba el propio desarrollo.
Paso 8
Se planta en el suelo, alumbra y se va consumiendo.
Paso 7
Cuerda, hacha tosca, antorcha y hoguera.
Fallo corregido
El oleaje crecía sin control y la espuma se salía del agua.
Paso 5
1.080 objetos por el suelo, más talar palmeras y registrar matorral.
Paso 4
1.100 matorrales y 700 rocas.
Paso 3
900 palmeras repartidas por la isla.
Paso 2
Oleaje de verdad, espuma en las crestas y color según la profundidad.
Paso 1
El principio de todo: la isla desnuda, sin una palmera todavía. No hay «antes» de esto.