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Week 28: Duerme en la balsa, en mitad del mar

Publicado por Dannndev · 6 de diciembre de 2025

Ya no hace falta cruzar el mar de un tirón: ahora puedes dormir en la balsa. Y de noche el mar se pone serio, con olas que te apagan la antorcha y un tiburón que se acuerda de ti.

Así se ve en el juego.

Una noche a bordo

White Island: El mástil de la balsa al amanecer, después de pasar la noche a bordo.
El mástil de la balsa al amanecer, después de pasar la noche a bordo.

En mitad del mar y de noche, ya puedes dormir a bordo. No es una cama: no hay hoguera que te caliente y se duerme peor. Mientras duermes, la balsa sigue a la deriva, y al despertar sabes cuántos metros te ha llevado.

La ola que apaga la antorcha

White Island: La vela, alumbrada por la antorcha en plena noche.
La vela, alumbrada por la antorcha en plena noche.

Si una ola grande rompe sobre la balsa, te puede apagar la antorcha. Y de noche te quedas a oscuras en mitad del mar.

El tiburón se acuerda de ti

White Island: Un tiburón asoma la aleta en el agua poco honda, cerca de la orilla.
Un tiburón asoma la aleta en el agua poco honda, cerca de la orilla.

Cada vez que le das con el arpón a un tiburón y sigue vivo, se acuerda para siempre. Viene a por ti más a menudo y cada vez caza más cerca de ti: cuando vuelvas al agua, lo tendrás más cerca de la orilla.

Y además

White Island: Una gaviota levanta el vuelo desde la orilla al verte llegar.
Una gaviota levanta el vuelo desde la orilla al verte llegar.
  • Hay catorce gaviotas en la orilla, y cuando te acercas salen volando hacia el mar y se posan más allá.

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