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Week 22: El tiburón ya huele tu sangre

Publicado por Dannndev · 25 de octubre de 2025

El mar tiene más vida y es más peligroso. Por fin hay algo que solo se encuentra abajo, equipo para bajar mejor y animales que se dan cuenta de que estás ahí.

Así se ve en el juego.

Los animales se fijan en ti

White Island: Una manta entre los rayos de luz, con un tiburón al fondo.
Una manta entre los rayos de luz, con un tiburón al fondo.

Las mantas, las tortugas y los cangrejos ya no siguen a lo suyo mientras les pasas por encima: si te acercas, se apartan, sin salir disparados, y vuelven cuando los dejas. El tiburón no. Antes iba a por ti cada cierto tiempo, hicieras lo que hicieras; ahora se fija en ti, y si tienes una herida abierta, lo atraes.

Ostras: la primera razón para bajar

White Island: Un banco de ostras, unas pegadas a otras, junto a las algas.
Un banco de ostras, unas pegadas a otras, junto a las algas.

Hasta ahora podías pasarte la partida sin meter la cabeza en el agua. Ya no: en las rocas crecen ostras, amontonadas unas encima de otras.

Aletas, lastre y burbujas

White Island: Burbujas subiendo hacia la superficie junto al arrecife.
Burbujas subiendo hacia la superficie junto al arrecife.

Nadar en la superficie ya no es bucear: con la cabeza fuera braceas tumbado y vas más rápido, y ya no te metes debajo sin querer. Además puedes fabricar aletas y un cinturón de lastre, y con ellos bajas antes. Al bajar, las burbujas que sueltas suben como las de verdad, las gordas más deprisa que las pequeñas.

Y además

White Island: La arena de la isla de la media luna, ya igual que la que pisas en la tuya.
La arena de la isla de la media luna, ya igual que la que pisas en la tuya.
  • Las otras islas ya tienen la misma arena, hierba y roca que pisas en la tuya, en vez de colores lisos.

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