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Week 2: Planta una hoguera para pasar la noche

Publicado por Dannndev · 7 de junio de 2025

Lo que recoges ya sirve para algo: llega la fabricación, con cuatro recetas, y con ella la primera hoguera para pasar la noche. Y por fin el mar se calma.

Así se ve en el juego.

Un fuego que hay que alimentar

White Island: La hoguera encendida, con sus leños y su corro de piedras.
La hoguera encendida, con sus leños y su corro de piedras.

La hoguera se planta en el suelo y da luz de verdad: parpadea como una llama, suelta brasas que suben y sus piedras hacen sombras largas en la arena. Pero se consume, y al final la luz se va apagando y se vuelve roja.

Cuatro recetas

White Island: El panel de fabricación, con las cuatro recetas.
El panel de fabricación, con las cuatro recetas.

Cuerda, hacha tosca, antorcha y hoguera. Con el hacha talas más rápido. Puedes fabricar andando, y si lo que fabricas no cabe en la mochila, recuperas los materiales.

Y además

White Island: El mar, ya en calma: una marejadilla en lugar de un temporal.
El mar, ya en calma: una marejadilla en lugar de un temporal.
  • El mar ya no parece un temporal: las olas, que llegaban a seis metros y medio, se quedan en una marejadilla, y la espuma ya no cubre cientos de metros de agua.

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