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Week 1: Una isla, el mar y novecientas palmeras

Publicado por Dannndev · 31 de mayo de 2025

Así arranca White Island: una isla con sus colinas, un océano con olas de verdad y novecientas palmeras. De momento todo son formas sencillas, pero ya hay cosas que coger.

Así se ve en el juego.

Una isla con cabos y bahías

White Island: La costa de la isla, con sus cabos y sus bahías, y las colinas del interior.
La costa de la isla, con sus cabos y sus bahías, y las colinas del interior.

La isla no está dibujada a mano. La costa tiene cabos y bahías, por dentro hay colinas suaves y, hacia arriba, picos de roca para que la cima no quede redonda y lisa.

Un mar que no es un plano azul

White Island: El mar desde lo alto: turquesa junto a la orilla y azul oscuro donde cubre.
El mar desde lo alto: turquesa junto a la orilla y azul oscuro donde cubre.

Las olas suben, bajan y empujan el agua hacia la punta: son picudas por arriba y anchas por abajo. El agua es turquesa en la orilla y azul oscuro donde cubre; casi transparente si miras hacia abajo y casi un espejo si miras a lo lejos. Hay espuma en la orilla y en lo alto de las olas más grandes, y al llegar a la playa las olas se calman.

Novecientas palmeras

White Island: Las primeras palmeras: un tronco curvado y seis hojas.
Las primeras palmeras: un tronco curvado y seis hojas.

De momento son un tronco y seis hojas, pero el tronco va curvado, y solo con eso ya tiene pinta de palmera. Crecen donde tiene sentido: sobre arena o hierba, donde no llega la marea y en cuestas suaves.

Ya hay cosas que coger

White Island: Piedras por el suelo del palmeral.
Piedras por el suelo del palmeral.

Por el suelo hay 1.080 piedras, palos y cocos que puedes recoger, y además puedes talar palmeras y registrar matorrales: más de tres mil cosas con las que hacer algo.

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