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Week 68: Los erizos ya pinchan

Publicado por Dannndev · September 12, 2026

Coger un erizo ya te abre una herida, y pisarlo, otra. Además, el arco y la flecha tienen por fin su forma, y lo que coges del suelo es lo que veías en él.

Así se ve en el juego.

Las púas se clavan

White Island: Un erizo a tus pies.
Un erizo a tus pies.

Un erizo ya no se coge como una concha: te clavas las púas y te abres una herida pequeña, menos que una astilla. Pisarlo te abre otra, una por cada erizo que pises.

El arco ya es un arco

White Island: El arco en la mano, con su cuerda, junto a una estera de hojas tejidas.
El arco en la mano, con su cuerda, junto a una estera de hojas tejidas.

Hasta ahora el arco y la flecha eran un palo recto. Ahora el arco es el palo doblado con su cuerda y la flecha una vara fina con la punta atada. La estera son hojas de palma tejidas, las sandalias dos suelas con sus tiras y el trozo de cristal un pedazo roto de vidrio. Y cada uno tiene su icono nuevo en la mochila.

Lo que coges es lo que veías

White Island: La hoja de palma que te llevas, verde como las de la copa.
La hoja de palma que te llevas, verde como las de la copa.

Lo que coges ya es lo que veías en el suelo. La piedra que llevas es del mismo granito rosa de la isla, y la hoja de palma que te llevas es la verde de la copa, no la seca del suelo.

Y además

White Island: Un pulpo dejado en la arena, que antes no se veía.
Un pulpo dejado en la arena, que antes no se veía.
  • Si coges un diente de león, te llevas uno, no cinco en fila, y las plantas del decorado crecen en grupo en vez de en fila.
  • Los cubos de madera que encuentras ya se recogen enteros, como el que fabricas.
  • Un pulpo dejado en la arena ya se ve.
  • La conchita de la arena es una concha pequeña, la caracola es la de la orilla y el coco que deja el mar es el coco seco.

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