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Week 65: Asómate al mar desde la copa de una palmera

Publicado por Dannndev · August 22, 2026

Ahora puedes subir hasta arriba del todo en cualquier palmera de la isla, con el mar entre las hojas y los cocos a mano. Y saltar desde ahí ya no te mata, porque el daño de una caída ya depende de la altura real.

Así se ve en el juego.

Hasta arriba del todo

White Island: Arriba del todo, con la copa justo encima de la cabeza.
Arriba del todo, con la copa justo encima de la cabeza.

En veintiuna de las veintisiete palmeras de la isla te quedabas a más de dos metros de la copa, y en alguna no subías nada. Ahora llegas arriba en todas, medio metro más alto que antes, con los ojos a setenta centímetros del final del tronco. Las hojas quedan alrededor en vez de taparte la vista. Y al bajar ya no te quedas con los pies enterrados en la arena, sino de pie en un hueco libre junto al tronco.

Saltar ya no te mata

White Island: Saltando desde la copa, a media caída, con la arena abajo.
Saltando desde la copa, a media caída, con la arena abajo.

El golpe de una caída se contaba con la gravedad del juego, que tira el doble que la de la Tierra, y cada metro dolía como dos. Ahora depende de la altura real. Además el suelo cede: no es lo mismo caer en la arena que en la roca.

Y además

White Island: Junto a la orilla, el mar se ve entero hasta el horizonte.
Junto a la orilla, el mar se ve entero hasta el horizonte.
  • Nadar por la laguna ya no te hace daño sin motivo. El coral y la roca cortan solo si los rozas.
  • Una partida nueva ya no empieza con doce de vida.
  • Con poca vida, el latido ya no mueve la vista. Cierra un poco los bordes y los vuelve a abrir.
  • Bajar nadando hacia delante ya no puede cerrar el juego de golpe.
  • De pie en la orilla, una franja negra ya no tapa el mar.
  • Al abrir el juego ya no pasas treinta segundos a trompicones.

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