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Week 50: Trepa a las palmeras a por sus cocos

Publicado por Dannndev · May 9, 2026

Ya puedes subirte a las palmeras: te agarras al tronco, subes a tirones y arriba coges los cocos con la mano. Y al bucear, el agua va subiendo por la pantalla, como en esas fotos de mitad y mitad.

Así se ve en el juego.

Agárrate y sube

White Island: Agarrado al tronco de una palmera, subiendo hacia la copa.
Agarrado al tronco de una palmera, subiendo hacia la copa.

Te agarras al tronco y subes y bajas siguiéndolo, también el de las palmeras tumbadas de la playa, que se suben casi en horizontal, y lo puedes rodear. Se sube a tirones, y la vista se mueve un poco con cada uno. Arriba del todo coges los cocos que le queden a la copa. Y no: subido a la palmera no puedes talarla.

El agua sube por la pantalla

White Island: Mitad fuera y mitad dentro del agua: la isla arriba, el coral abajo.
Mitad fuera y mitad dentro del agua: la isla arriba, el coral abajo.

Al bucear, la línea del agua sube por la pantalla, con la playa arriba y el fondo abajo. Nadando, se queda bailando en la parte de abajo con la ola, y se mueve sola al mirar arriba o abajo. Desde dentro, donde cubre poco, la superficie refleja agua turquesa en vez de azul marino.

Y además

White Island: La parte poco honda de la orilla este, que ya se cruza andando sin ahogarse.
La parte poco honda de la orilla este, que ya se cruza andando sin ahogarse.
  • En la orilla este de la isla ya no te ahogas de pie con el agua por las rodillas.
  • Las rocas y las algas del arrecife ya no se quedan pegadas a la pantalla al girar la cámara.
  • Ya no flota junto a la isla un saliente de roca que era de otra isla.

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