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Week 35: Salta y planea con un ala de palma

Publicado por Dannndev · January 24, 2026

La montaña por fin sirve para algo: subir, saltar y planear. Y el fuego se vuelve peligroso de verdad, con incendios que corren con el viento y barriles que revientan al abrirlos.

Así se ve en el juego.

Un ala para planear

White Island: Planeando muy por encima del arrecife, con el mar abierto delante.
Planeando muy por encima del arrecife, con el mar abierto delante.

Con el ala, una caída se convierte en un planeo: bajas despacio y aterrizas mucho más lejos de donde saltaste.

El fuego salta de mata en mata

White Island: Varias matas ardiendo a la vez: el fuego ha ido saltando de una a otra.
Varias matas ardiendo a la vez: el fuego ha ido saltando de una a otra.

Prende un matorral y arderá el de al lado. El fuego avanza en línea hacia donde sopla el viento, y lo quemado desaparece. Una buena lluvia apaga en ocho segundos un incendio de cuarenta focos. Y si un animal se prende, sale corriendo y va prendiendo fuego por donde pasa hasta que cae.

Barriles con sorpresa

Algunos barriles revientan al abrirlos, y por fuera no se distinguen: abrir uno siempre es jugártela. Si te pilla cerca, te quita vida, te abre una herida y te lanza unos metros. Y prende lo que haya alrededor.

Y además

  • Ahora se le puede poner una vela de lona a lo que tengas delante. Empuja según lo que pese: un cubo sale disparado por la arena y a un jabalí casi ni lo mueve.

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