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Week 13: Los caimanes ya van a por ti

Publicado por Dannndev · August 23, 2025

Hasta ahora, en tierra no te tocaba nada. Esta semana eso cambia: el caimán va a por ti, el jabalí se defiende y un mordisco deja una herida que sangra.

Así se ve en el juego.

El caimán ya ataca

White Island: Un caimán se lanza a por ti por la arena, con la boca abierta.
Un caimán se lanza a por ti por la arena, con la boca abierta.

El caimán ataca en cuanto te ve. Solo hay tres.

Y el jabalí ya se defiende.

Un mordisco te deja herido

White Island: El caimán, a un palmo, a punto de morder.
El caimán, a un palmo, a punto de morder.

Un mordisco abre una herida que sangra, va a peor si no la curas y no te deja recuperar vida mientras siga abierta. Ya puedes vendártela; si pasas de ella, te mata.

Las herramientas se gastan

White Island: Talando una palmera con el hacha, que ya no dura para siempre.
Talando una palmera con el hacha, que ya no dura para siempre.

El hacha, el cuchillo y el arpón ya no duran para siempre: con el uso se gastan y acaban rompiéndose. La piedra no se gasta nunca.

Y además

White Island: La vela de la balsa ya empuja: aquí navega con el viento.
La vela de la balsa ya empuja: aquí navega con el viento.
  • Ya te puedes agachar.
  • La vela de la balsa ya empuja: con el viento a favor avanza, y se hincha o cuelga según sople.
  • El zorro es carroñero: un campamento le huele a comida.
  • La palmera que talas ya no atraviesa nada al caer: si te pilla debajo, duele.

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