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Week 10: Caza con arpón, del jabalí al caimán

Publicado por Dannndev · August 2, 2025

Los animales de la isla ya no están solo para mirarlos: esta semana llega la caza. Eso sí, la comida no se queda quieta esperándote.

Así se ve en el juego.

Pincha de cerca o lánzalo lejos

White Island: Si lo lanzas, el arpón se queda clavado en la arena y hay que ir a por él.
Si lo lanzas, el arpón se queda clavado en la arena y hay que ir a por él.

El arpón pincha de cerca sin salir de tu mano, o se lanza lejos, pero entonces se va: vuela, se clava y tienes que ir a por él. Le aciertes o no, el animal sale corriendo.

El arpón se va con la presa

White Island: Un caimán muerto en la playa, con el arpón clavado.
Un caimán muerto en la playa, con el arpón clavado.

Si aciertas, el arpón se queda clavado en el animal y corre con él. Jabalíes, ciervos, zorros, caimanes y lagartos: no todos aguantan igual. Al morir caen de costado y se quedan ahí.

De la presa a la hoguera

White Island: Un jabalí muerto, listo para despiezar.
Un jabalí muerto, listo para despiezar.

Lo que cazas ya se despieza, y la carne se come cruda o asada junto a una hoguera.

Y además

White Island: Un ciervo muerto se queda tumbado en la ladera, sin hundirse.
Un ciervo muerto se queda tumbado en la ladera, sin hundirse.
  • Un caimán muerto ya no se queda de pie, clavado de morro en la arena, y ningún animal muerto se hunde en el suelo de una ladera.

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